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Channel: 鴨道比.Flash
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Box2D Flash Alchemy Port 介紹

Box2D是一個很出名的2D 物理引擎, 有C++, Java, ActionScript 等版本. 我們在開發Adobe AIR 或Flash 程式時, 除了選擇ActionScript 版本, 還可以使用Box2D Flash Alchemy Port版本. 這是一個經由Adobe Alchemy 編譯的C++ 源生程式庫, 若要求極高計算效能時, 它是一個好選擇.請按 [觀看] 示範請按...

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啫喱物理引擎 jelloas3

啫喱狀態的物理引擎jelloas3, 是由Microsoft XNA的JelloPhysics 改編成ActionScript 版本.請按 [觀看] 範例這個引擎效果十分有趣, 若可以簡單地給開發人員配合Stage3D 使用, 必定很實用喔.

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D'Fusion 的Augmented Reality 引擎介紹

在找尋Augmented Reality (AR) 引擎時, 作者找到一家TOTAL IMMERSION 公司, 她多年來主力發展AR 業務. D'Fusion 是其中一個產品, 能在Flash Player 或Adobe AIR 運行AR 引擎.請按蝙蝠俠觀看範例 (iOS 版本)請按MISTER SPEX 觀看範例在TOTAL IMMERSION 網頁中, 我們會找到很多出色的AR 作品,...

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Minko 3D 引擊

關於Stage3D 這個功能, 越來越多公司參與研製相關的3D 引擎配合, 這個市場相當成熟.其中法國公司Aerys 的3D 引擎Minko, 表現十分出色.請按 [Black Sun] 試玩遊戲請按 [觀看] 範例 (使用3D 物理引擎JiglibFlash)除了選擇Away3D與Alternativa3d 兩巨頭, 在一些開發人員的網頁, 我們可以找到Minko 蹤影.大家希望對Minko...

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3D 引擊與Starling Framework 整合

最近, 一些3D 引擎對應Starling Framework作出整合, 同時於兩個框架下渲染畫面.Away3D 範例:[範例一] Away3D Starling Layering Demo[範例二] Dynamic Layer Position And Size[範例三] Intermediate One Away3D Two Starling Layers[範例四] Simple Away3D...

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MadComponents 元件

在Stage3D 技術發展下, 我們會找到很多相關應用, 在UI 元件也分享到硬體加速的成果. MadComponents是其中一個在免費的框架, 目的是在iOS 或Android 以同一個UI 操作介面, 透過Stage3D 技術流暢運作.請按 [觀看] 範例一請按 [觀看] 範例二開發人員主要透過XML 作介面設定, 我們來個簡單的Hello World 示範: [下載]package{...

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Flash Builder 4.7 beta

在Adobe Lab, 我們可以免費下載最新Flash Builder 4.7 beta 版. 這版本支援Adobe AIR 3.4 以下兩個功能:以USB 連接iOS 裝置部署(deployment) 和除錯(debugging)或發佈於Xcode 中的iOS simulator 運作 (只限MAC OS X)由於Flash Builder 4.7 beta 版不是內置Adobe AIR 3.4,...

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[教學] 安裝Adobe Alchemy 在MAC OS X

Adobe 在2009 年的研究項目中, 曾經被喻為劃時代的Adobe Alchemy, 開發者以C/C++ 編寫核心, 給ActionScript 調用, 達至加速效果. 回到今天運作平台分裂嚴重, 對我們現在Windows, MAC, Android 及iOS 同樣可以分享, 當年這個技術實在意義重大.Adobe Alchemy 基於LLVM技術運行現在為大家說明如何在MAC OS X 環境中,...

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foxhole 元件

foxhole是一個以Starling Framework為基礎的元件庫, 與MadComponents性質十分相似, 它們都是以Stage3D 技術, 在iOS 或Android 中流暢操作的UI 框架.請按 [觀看] Layout Explorer 範例請按 [觀看] Gallery 範例請按 [觀看] Tile List 範例foxhole 主要透過程式編寫來決定元件的位置與關係....

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Beyond Reality Face 臉部偵測引擊

Beyond Reality Face是一個臉部偵測引擊, 能夠實時偵測臉部輪廓. 她們提供SDK 免費下載和測試, 若開發人員於商業用途, 需要購買許可證. 雖然不是完全免費, 但作為Augmented Reality引擊, 她是一個不錯的參考.請按 [觀看] 範例 (需要Web Camera)識別臉部的位置者作把Beyond Reality Face 範例整理, 發現十分有趣, 大家可以...

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AIRKinect 怪獸

AIRKinect配合Away3D可以製作很多有趣事, 我們把Away3D 當中的怪獸, 配合AIRKinect 的骨架移動3D 模型, 怪獸起動來喔~~~只要修改AIRKinect 內建範例, 把關節名稱對應為Away3D 怪獸範例的模型:var jointMapping:Vector.<Number> = Vector.<Number>([...

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[教學] 原生OpenCV 編譯C++ 成SWC 庫

研究Augmented Reality的朋友, 相信對OpenCV (Open Source Computer Vision Library) 有一定認識. 她是由英特爾(Intel) 公司發起並參與開發, 以BSD 許可證授權發行, 可以在商業和研究領域中免費使用. 我們可用於開發實時的圖像處理, 計算機視覺以及模式識別程序.由wouter編譯的OpenCV SWC 庫, 能透過讀取Cascade...

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[教學] AIRKinect 的魔法帽子

Kinect 與Flash 的連接, 我們透過AIRKinect (安裝參考)簡單地完成. 以下為大家介紹魔法帽子範例, 當一個人走進Kinect 範圍, 在螢幕為她蓋上一個魔法帽子.在程序啟動時, 對AIRKinect 物件加入三個事件監聽器:  CameraImageEvent.RGB_IMAGE_UPDATE - 影像每次更新產生的事件...

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SpriteSheetClip 的高效能渲染

關於2D 渲染部分, 我們大多選擇以Stage3D 為基礎的Starling 圖像引擎, 其效能必然是最好. 若大家希望簡單製作, 又要求達到一個理想的渲染效果, SpriteSheetClip相信是個好選擇, 它比傳統MovieClip 效能高很多.SpriteSheetClip 運作原理十分簡單, 它是繼承Bitmap 類別, 建立時記錄Sprite Sheet 的內容....

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[教學] Panorama 全景圖實作

日本的Spark project為Action Script 開發人員提供大量程式庫. 其中AlternativaTemplate 編寫的Camera 操作控制, 能簡單實作全景圖, 並透過Alternativa3D 運行Stage3D 硬體加速顯示.請按 [觀看] 範例以下是編寫的步驟:建立一個新類別並繼承AlternativaTemplate...

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as3dpad 操控桿介紹

as3dpad是作者製作的一個類別庫, 目的在Adobe AIR mobile 提供一個虛擬操控桿, 於iOS 和Android 等流動裝置運作, 為遊戲提供一個輸入方法.配合Starling 的 [範例] (請以鍵盤WASD和m, 操控)as3dpad 渲染部分參考SpriteSheetClip的手法, 所以在stage3d 之上有效運作, 與Starling等框架相容.另外,...

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製作p12, mobileprovision 與pem

製作p12 :  認證檔 iOS Certificate (包含Push Notifications 功能)進入iOS Provisioning Portal, 在App IDs按New App ID輸入新增程式的名稱 (Name和App ID)找尋新增的程式, 按下Configure啟動Enable for Apple Push Notification service,...

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Adobe AIR 與Push Notifications

為大家介紹Adobe AIR 原生支援的Push Notifications 功能, 配合apns-php 伺服器發出訊息給iOS 裝置.簡單測試需要的準備:Adobe AIR 3.4 或以上SDK (安裝SDK 於Flash Builder 請參考)一個iOS 裝置 (不能以XCode Simulator 來取代)需要.p12, .mobileprovision 與.pem 檔 (製作包含Push...

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Flash Professional CS6 透過USB 連接iOS 安裝發佈

在Flash Professional CS6 版本12.0.2.529 中, 我們可以透過USB 連接iOS 裝置, 進行實機測試. 在Windows 或MAC OS X 平台兩者皆可, 過程無需透過iTunes 或越獄(Jailbreak) 後的iOS 裝置, 純粹USB 連接, 十分方便.以下是更新Flash Professional CS6 和連接iOS 發佈方法:在官方下載最新Flash...

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P2P 指令同步播放影片

作者製作一個處理Peer-to-peer(P2P) 的物件(P2PCore), 它透過Action Script 原生的NetConnection與NetGroup, 簡單地傳送文字, 圖像或物件, 達成點對點資料傳送.以下為大家介紹, 如何利用P2P 技術, 在iPad 與PC 之間同步播放影片: 建立P2PCore 物件, 為它加入監聽事件:var _core:P2PCore = new...

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找不到iOS 裝置

作者在Windows 環境下, 使用Flash Builder 4.7 或Flash Professional CS6, 透過USB 連接iOS 裝置進行除錯發佈測試, 結果找不到任何iOS 裝置連接:Flash Builder could not find a connected device.以下是者作的電腦配置:Windows 7 64 bitiPad2 iOS 6.0Flash...

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在iOS 背景運行Adobe AIR

作者發現在iOS 運行NetConnection 網路連結, 關閉螢幕後再啟動, 會產生錯誤導致程序崩潰. 這個錯誤不能以Try、Catch、Finally捕捉錯誤事件. 我們必需在發佈的xml 檔案中, 加入以下設定來解決:...

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原生手機對話框 (Native Dialogs)

NativeDialogs是一個提供原生手機對話框的外掛. 它在iOS 和Android 系統提供接口給Adobe AIR 呼叫. 當中包括NativeAlert, NativeProgress, NativeListDialog, NativeDatePickerDialog, Text input Dialog 和Toast 等對話框.NativeDatePickerDialog...

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PhysInjector 2D 物理引擎

PhysInjector是一個基於Box2D 的物理引擎. 可以整合Starling 圖像引擎, 並透過Adobe AIR 發佈在iOS 和Android 系統運行.請按 [觀看] 軌道重力Orbital Gravity 範例若開發一個Angry Birds Space 遊戲, 我們可以使用這個軌道重力物理引擎喔.作者在iPad2 進行測試, 並能順暢運行數個物件.

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PullToRefresh

PullToRefresh是作者製作的類別, 目的在Adobe AIR mobile 提供用戶下拉刷新動作, 建基於Feathers的兩個元件(GroupedList和List). 當用戶在目錄向下拉和放手, 會產生更新事件, 然後把目錄內容更新.用戶把目錄向下拉 [範例]   用戶放手後, 目錄等待更新以下是編寫的簡單步驟:引入(Import) 相關的類別import...

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